Cocos2d-X là thư viện phát triển Game trên mobile đa nền tảng: Game có thể chạy trên các hệ điều hành Android, iOS, Windows Phone. Nắm vững cocos2d-x giúp bạn tự tin sáng tạo và phát triển nhiều thể loại game với hiệu ứng đẹp và bắt mắt. Khóa học lập trình game Cocos2d-X được thiết kế nhằm cung cấp cho học viên kiến thức đầy đủ và toàn diện về lập trình game mobile
Cocos2d-X là thư viện phát triển Game trên mobile đa nền tảng: Game có thể chạy trên các hệ điều hành Android, iOS, Windows Phone. Nắm vững cocos2d-x giúp bạn tự tin sáng tạo và phát triển nhiều thể loại game với hiệu ứng đẹp và bắt mắt. Khóa học lập trình game Cocos2d-X được thiết kế nhằm cung cấp cho học viên kiến thức đầy đủ và toàn diện về lập trình game mobile. Học viên sau khi tốt nghiệp thành công khóa học sẽ có khả năng tự mình phát triển game đa nền tảng và cơ hội được tuyển dụng tại các công ty phát triển game chuyên nghiệp. Mục tiêu khóa học:
- Học viên nắm vững ngôn ngữ lập trình C/C++
- Cài đặt môi trường phát triên game đa nền tảng: iOS, Android, Windows Phone
- Có khả năng phát triển các thể loại game thông dụng: Platform, RunNRun, Physical Engine…
- Kết thúc khóa học, học viên sẽ phát triển một game tự chọn trên các nền tảng iOS, Android, Windows Phone.
- Các phương pháp marketing và kiếm tiền bằng game mobile.
Đối Tượng Tham Gia
Đam mê lập trình game mobile, đã từng học lập trình với một ngôn ngữ lập trình bất kì ở mức cơ bản (Java/C/Javasript…)
Thời Lượng
Theo quy định của khóa học lập trình Game Cocos2d-X

Nội Dung Khóa Học Game Cocos2d-X
- Nhập môn ngôn ngữ lập trình C/C++
+ Cú pháp cơ bản
+ Kiểu dữ liệu thông dụng
+ Sử dụng con trỏ và lỗi thường gặp
- Chapter 1. Hình ành và âm thanh
+ Xử lý trên màn hình cảm ứng
+ Hỗ trợ các độ phân giải màn hình
+ Xử lý ảnh và âm thanh
+ Xử lý nhãn và cập nhật
- Chapter 2. Chuyển động và hoạt cảnh
+ Tối ưu ảnh sử dụng spritesheet
+ Sử dụng bitmap font
+ Chuyển động: xoay, mờ, tịnh tiến…
- Chapter 3. Hiệu ứng
+ Vẽ các đối tượng cơ bản
+ Vẽ các hiệu ứng cháy nổ, pháo hoa…
- Chapter 4. Xử lý Va Chạm
+ Phát hiển va chạm giữa các vật thể
+ Tạo game prototype
- Chapter 5. Xử lý Va Chạm Nâng Cao
+ Mô phỏng và xử lý va chạm vật lý với thư viện Box2
Mình là Trinh – một người vẫn đang trên hành trình học hỏi, khám phá và hoàn thiện chính mình từng ngày. Học không chỉ là để biết thêm điều mới, mà còn là cách mình hiểu hơn về thế giới xung quanh và cả bản thân. Có những ngày học là niềm vui, có những ngày là thử thách, nhưng chính những lúc khó khăn lại khiến mình kiên định hơn với lựa chọn của mình. Mình không cố gắng trở nên hoàn hảo – chỉ muốn trở nên tốt hơn hôm qua một chút. Mỗi bài học, mỗi trải nghiệm, mỗi người mình gặp đều để lại một dấu ấn nhỏ, góp phần tạo nên con người mình hôm nay.